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Actes et consequences

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Horoghm
Khornius
Mmorgum
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Niala
Shingo
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Shingo
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Shingo


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MessageSujet: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeJeu 24 Jan - 11:38

The Sunwell Isle

The Aldor and the Scryers have made their way to the Sunwell and finally put their petty squabbles aside to form the Shattered Sun Offensive against the demonic forces of Kil'jaeden and the corrupt Blood Elves led by Kael'thas Sunstrider. Shattered Sun Offensive representatives can be found in Shattrath recruiting Horde and Alliance alike for the battle for the Sunwell Plateau and the Magister's Terrace.

General
- Silence and Interrupt effects are now subject to diminishing returns.
- The Sunwell Plateau is a 25-player, level 70 raid instance located on Sunwell Isle. Players will be able to face the demon lord Kil'jaedon himself.
- The Magister's Terrace is a 5-player, level 70 dungeon located on Sunwell Isle. Players will be able to finish the fight with Kael'thas and his corrupt Blood Elves.
- The Backpack has been redesigned. It will now start as a 10 slot bag, but it will gain 2 slots every 10 levels. New characters will be given an additional 6 slot bag. Existing characters below level 30 may have items moved to their mailbox that no longer fit in their Backpack. Players affected by this should also find a 6 slot bag in their mailbox.
- Abilities and items with aura effects will no longer reach as far vertically as they do horizontally.
- Several new emotes have been added to the game. Players that wish to make use of these emotes should use the "/emotelist" command.
- Random-stat items that provide bonus healing will now properly provide approximately 1/3 bonus spell damage.
- The troll Berserking racial no longer requires mana, energy or rage to use.
- The gnome Escape Artist racial cooldown has been increased to 2 min, from 1 min 45 sec, but now provides a 5 sec immunity to movement impairing effects.
- The human Perception racial cooldown has been reduced to 2 min, from 3 min, but the duration has been reduced to 12 sec, from 20 sec.
- The human Diplomacy racial now also increases healing received by 3%.

PvP
- Additional bonus honor is now rewarded on a Battleground Holiday.
- Picking up and dropping the Flag in a Battleground now has a distinct visual and auditory effect.
- Warriors will now be able to use Commanding Shout and Battle Shout for free for a few seconds after being resurrected by a Spirit Guide in a Battleground.
- The points awarded from capturing the flag in Eye of the Storm has been increased.
- During a period of excessive arena queue times the matching system will loosen its requirements, effectively reducing queue times, but resulting in less effective matching.

Druids
- Bash now deals 50% of normal melee damage.
- Cyclone now has a 15 sec cooldown.
- Frenzied Regeneration: The amount of health restored now scales slightly with bonus healing effects.
- Swipe now generates additional threat.
- Soothe Animal is now instant cast, down from a 1.5 sec cast time.
- Control of Nature: This talent now also affects Hibernate.
- Celestial Focus: This talent now also reduces the cooldown of Cyclone by 5/10/15 sec.
- Force of Nature: Treants now heal the Druid for a portion of their damage dealt to enemy targets.
- Predatory Strikes: This talent now increases melee attack power by 15/30/45% of your Intellect.
- Shredding Attacks: This talent now also gives the critical strikes from your Claw, Shred, Mangle and Maul abilties a 50/100% of reducing the effectiveness of the next direct healing spell on your target by 20%.
- Savage Fury: This talent now also causes your Rake ability to reduce the target's movement speed by 25/50% for the duration of the bleed effect.
- Swiftmend: The cooldown has been increased to 18 sec, from 15 sec.
- Improved Tranquility: This talent now also reduces the cooldown of Tranquility by 1/2 min.
- Remove Curse is now castable in Tree of Life Form.

Hunters
- Hunter aspects no longer cost mana to cast and can now be switched while silenced.
- Aspect of the Beast will now also affect the Hunter's nearby party members.
- Aspect of the Hawk now increases ranged attack power by 10%.
- Kill Command: The damage bonus of Kill Command (Rank 1) has been slightly increased.
- Feed Pet: This ability can now be used while in combat.
- Viper Sting now scales slightly with ranged attack power and the cooldown has been reduced to 12 sec, from 15 sec, but the duration has been increased to 12 sec, from 8 sec.
- Serpent Sting mana cost reduced.
- Volley now deals 50% weapon damage every 2 sec for 8 sec.
- Concussive Shot now deals 50% weapon damage and the duration of the slow effect has been increased to 5 sec, from 4 sec.
- Efficiency: This talent now also affects Volley.
- Aimed Shot now instantly applies 5 charges to the target and any direct healing spells that land on the target will expend 1 charge, lowering the healing penalty effect by 10%.
- Trueshot Aura: This ability has been redesigned to increase the chance to hit with melee attacks, ranged attacks and spells of party members by 3%.
- Silencing Shot now also acts as an interrupt effect, but the cooldown has been increased to 24 sec, from 20 sec.
- Deterrence now also reduces the chance you will be hit by ranged attacks by 25%.
- Entrapment: The snare effect now lasts 5 sec, up from 4 sec and is no longer subject to diminishing returns, but the talent has been moved deeper into the Survival tree.

Mages
- Ritual of Refreshment will now complete faster when activated by 2 additional players.
- Counterspell: The duration has been reduced to 6 seconds, and cooldown reduced to 20 seconds.
- Ice Lance now has a 6 sec cooldown.
- Spellsteal: It is no longer possible to remove a Shaman's Ghost Wolf buff with this spell.
- Arcane Power: The spell damage bonus has been reduced to 20%, from 30%, but the mana cost penalty has been removed and it now also increases your chance to crit with spells by 5% for the duration.
- Improved Blink has been replaced by Arcane Efficiency, a talent that reduces the mana cost of Blink, Counterspell and Spellsteal by 25/50%.
- Slow: The mana cost has been reduced by approximately 24% and the duration reduced to 12 sec, from 15 sec.
- Master of Elements: This talent now also reduces Fire and Frost damage taken by 2/4/6%.
- Dragon's Breath: The disorient effect will no longer break on damage over time effects.
- Icy Veins: The cooldown has been increased to 5 min, from 3 min and no longer increases your chance to Freeze targets, but now gives your damage spells a 30% chance of applying a chill effect, reducing the target's movement speed by 50% for 5 sec.
- Frozen Core: This talent now increases the mana cost of your Fire spells by 2/4/6%, but reduces the mana cost of your Frost spells by 2/4/6%.
- Ice Floes: This talent now also reduces the cooldown of Icy Veins.
- Arctic Winds: This talent no longer increases all Frost damage done, but now increase the critical strike chance of your Frost spells by 1/2/3/4/5%.
- Empowered Frostbolt has been renamed to Empowered Frost and no longer increase the critical strike chance of Frostbolt, but now also increases the amount of bonus spell damage that effects your Icelance spell by 1/2/3/4/5%.

Paladins
- Holy Shock: The cooldown has been reduced to 12 sec, from 15 sec and the amount of damage and healing done has been slightly increased.
- Avenger's Shield: The cast time has been reduced to 0.5 sec, down from 1 sec.
- Crusade: This talent now increases your spell damage and healing by 25/50% of your Strength.
- Sanctity Aura now increases all damage done by party members by 4%, but the Holy spell damage bonus has been removed.
- Improved Sanctity Aura has been removed.
- Sanctified Reach (New Retribution Talent): Increases the range of your Judgement and Hammer of Justice spells by 25/50% and the range of your Hammer of Wrath and Repentance spells by 10/20%.

Priests
- Feedback mana cost reduced and cooldown reduced to 2 min, from 3 min.
- Chastise: The cooldown has been increased to 1 min, from 30 sec.
- Fear Ward is now considered a Discipline spell instead of a Holy spell.
- Improved Fade: This talent now also causes your Fade spell to increase your chance to dodge by 5/10% for the duration.
- The effects of your Mana Burn and Fade spells now scale slightly with Shadow spell damage.
- Mana Burn now has a 6 sec cooldown.
- Focused Power: This talent now also reduces the cooldown of Mana Burn by 0.5/1 sec.
- Silent Resolve: The threat reduction of this talent once again affects Shadow spells.
- Force of Will: The spell critical chance bonus now affects all spells.
- Pain Suppression now provides the target with immunity to dispell effects.
- Shadow Affinity: This talent has been changed to reduce the threat generated by your Shadow spells by 4/7/10% and reduce the chance your Shadow spells will be resisted by 2/4/6%.
- Shadow Focus has been replaced in the talent tree by Focused Mind.
- Silence: The duration has been reduced to 4 seconds, and cooldown reduced to 30 seconds.

Rogues
- Rogues can now generate combo points on up to 3 targets at any one time.
- Cloak of Shadows: The cooldown has been increased to 2 min, from 1 min.
- Your Sap and Distract abilities no longer require targets to be out of combat.
- Sap now has a 15 sec cooldown.
- Blade Twisting: This talent now affects all abilities that generate combo points.
- Preparation once again resets the cooldowns of all your Rogue abilities.
- Premeditation and Preparation talents have swapped locations.
- Cheat Death will now properly reduce damage taken by 90%.

Shaman
- Lightning Shield mana cost reduced and now grants Nature spell damage for each remaining charge.
- Water Shield now has a small mana cost and now grants mana every 5 sec for each remaining charge.
- The spell damage coefficient of Lightning Bolt and Chain Lightning spells has been slightly reduced.
- Ghost Wolf now frees the Shaman from movement impairing effects when cast, renders the Shaman immune to polymorph effects and can no longer be dispelled.
- Windfury Weapon now only grants 1 extra attack and the bonus attack power granted has been reduced by approximately 19%, but the chance to proc has been increased. Overall shamans should see more consistent dps.
- Windfury Totem: The attack power bonus has been reduced by approximately 46%, but the chance to proc has been slightly increased. Overall the totem should see a slight decrease in effectiveness.
- The bonus that Frostbrand Weapon and Flametongue Weapon receive from bonus spell damage effects has been slightly increased.
- Frostbrand Weapon: The movement slowing effect has been increased to 40%, from 25%.
- Bloodlust/Heroism: The duration has been reduced to 30 sec, from 40 sec and the cooldown reduced to 5 min, from 10 min.
- Elemental Weapons: This talent now increases the damage caused by Rockbiter Weapon by 10/20/30% and the attack power bonus of Windfury Weapon by 15/30/45%.
- Stormstrike now grants a 30% spell damage bonus for the next 2 Frost, Fire or Nature spells cast by the Shaman.
- Healing Grace: This talent now also reduces the chance your Restoration spells will be dispelled by 10/20/30%.
- Focused Mind: This talent now also gives your spell criticals a 33/66/100% chance of reducing the cast time of your next healing spell by 0.5 sec.
- Earthshield now has a 20 second cooldown, but the mana cost has been reduced by approximately 50%.

Warlocks
- Drain Mana now scales slightly with Shadow spell damage, but the base amount of mana drained has been reduced.
- Drain Life and Drain Mana now share a 5 sec cooldown.
- Ritual of Souls and Ritual of Summoning will now complete faster when activated by 2 additional players.
- Incinerate: The cast time has been increased to 3 sec, from 2.5 sec.
- Spell Lock (Felhunter): The duration has been reduced to 4 seconds (rank 1) and 5 seconds (rank 2), and cooldown reduced to 20 seconds.
- Soul Siphon: This talent once again affects Drain Mana.
- Amplify Curse now also increases the effects of your next Curse of Weakness by 30% and Curse of Tongues by 10%.
- Master Conjuror: This talent now also reduces the cooldown of your Spellstone by 30/60 sec.
- Aftermath: This talent now also gives Incinerate an additional 3/6/9/12/15% chance of dazing the target.
- Bane: This talent now also reduces the cast time of Incinerate, but no longer reduces the cast time of Soulfire.
- Improved Firebolt has been renamed Demonic Destruction and merged with the effects of Improved Lash of Pain.
- Improved Deathcoil (New Destruction Talent): Increases the duration of the Horror effect of your Deathcoil spell by 0.5/1 sec.
- Conflagurate: The cooldown has been reduced to 6 sec, from 10 sec.

Warriors
- Rend now generates additional threat.
- Spell Reflect: The rage cost has been reduced to 20, from 25, but now has a 8 sec cooldown.
- Mortal Strike now instantly applies 5 charges to the target and any direct healing spells that land on the target will expend 1 charge, lowering the healing penalty effect by 10%.
- Sweeping Strikes: The rage cost has been reduced to 25, from 30.
- Weapon Mastery: This talent now reduces the chance your attacks will be parried, instead of dodged.
- Blood Craze has been reduced to 2 ranks for 2/4% total health healed.
- Rampage now also increases your chance to resist movement impairing effects by 10% and an additional 2% for each stack.
- Concussive Blow now also deals 50% weapon damage.
- Devastate now strikes with both weapons while dual wielding.

Pets
- At maximum loyalty Hunter pets will no longer lose happiness from being idle.
- Pets will now receive a percentage of their master's resilience and an additional percentage of their master's stamina.
- Warlock and Hunter pets will no longer be automatically dismissed when you summon a mount. Instead pets will be dismissed when you take off with a flying mount and return when you land or dismount.

Items
- The drop rates of many darkmoon cards have been increased.
- Black Bow of the Betrayer: The triggered effect will no longer break crowd control effects.

Professions
- Special fishing only items can now be acquired by fishing in high level zones.
- Several new cooking recipes are now available at cooking trainers.
- Profession daily quests are now available at Master profession trainers.

User Interface
- The combat log functionality has been extended, including highlighted feedback and an extensive history. See the "UI & Macros" forum for further details.
- Players can now view a list of ingame emotes by entering the following into chat "/emotelist".

World Environment
- Several flight paths have been adjusted to be shorter, faster flights.
- The level requirement to enter Outlands has been removed.

Bug Fixes
- Abilties with charges will no longer prevent a player from overwriting the buff when it is below the maximum number of charges and is of lesser or equal strength.
- Fixed a bug in which Cheat Death was reducing damage taken more than intended.
- Fixed a bug in which the Royal Tanzanite and Irid Fire Opal gems were not properly granting spell damage.
- Players that use mods should no longer have diffculty using Battlemasters or Flightmasters.
- Fixed an issue with abilities that reset the cooldown of other abilities.
- Fixed an issue with macros sometimes incorrectly reporting the error that an ability is not yet ready.
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Niala




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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeJeu 24 Jan - 12:02

Merci Smile
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Akujin




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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeJeu 24 Jan - 15:39

Ha enfin un prtit up pour les fufu !!!!
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Mmorgum




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Nom: Mmorgum
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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeJeu 24 Jan - 16:20

C'est plutot bon aussi pour les war (sauf la nouvelle version de mortal strike (mais les chasseurs sont aussi affectés...)

de maniere générale j'ai l'impression que ce sont le capacités PvP de chaque classes qui sont un peu nerf...
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Khornius




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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeJeu 24 Jan - 17:40

hum améliorations des classes (certaines) en pve mais le pb c'est que ça va améliorer les memes classes en pvp... et nerf des classes genre wawa... comme d'hab quoi

blizzard fais que de la merde
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Horoghm




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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeJeu 24 Jan - 18:48

Peux tu citer tes sources s'il te plait ?

Rien sur mmo-champion, c'est étonnant...
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Shingo
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Shingo


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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeJeu 24 Jan - 19:40

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Bélial

Bélial


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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeJeu 24 Jan - 20:45

C'est un fake ... Fake ...
... Fake ...

Rien sur wow europe, rien sur hype ... Dommage quand même.

Je viens d'allez sur les source de worldofraid qui cite le fofo us testrealm .... Rien lde ce coté voilà.
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http://agoge.2mo-rpg.com/portal.htm
Fleurdenuage

Fleurdenuage


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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeLun 4 Fév - 17:13

(PATCH 2.4 SUITE) .. et donc en français les rumeurs donnent ceci :
(les sources sont des liens vers des posts de Bliz sur les fofo us).

samedi 2 février 2008

Vague d’informations sur la 2.4 le 02/02/2008

Ca y est, il semblerait que le patch 2.4 soit tellement proche qu’il y ait quelques failles dans la digues, et les informations commencent à couler de partout. Au lieu de vous envoyer vadrouiller sur les forums officiels, voici un gros récap’ de ce qu’on a pu entendre cette nuit :

Bye bye la diminution d’honneur pour les cibles tuées à répétitions. Jusque là, l’honneur gagné en tuant une cible diminuait si vous la tuiez plusieurs fois dans la même journée, éviter de s’arranger avec les copinous du camp d’en face et farmer les points. Vu qu’avec les champs de bataille et le PvP actuel, le scénario n’est plus du tout rentable, le principe n’a plus d’utilité et va complètement sauter.. L’avantage, c’est que vous gagnerez immédiatement vos points d’honneur ! Terminé l’approximation et la distribution de point pendant la nuit ! Il y a quand même quelques limitations : une cible avec le mal de resurrection ne donnera pas d’honneur, et une cible qui est morte 50 fois durant le même champ de bataille non plus. (Source)

Les enchanteurs auront une transmutation avec un cooldown de 24h qui leur permettront de diviser un cristal du vide en deux grand éclats prismatiques. (Source)

Le score de hâte des sorts permettra au cooldown universel de réduire, pouvant descendre jusqu’à une seconde au lieu de une seconde et demie. Il est cependant précisé que pour atteindre une seconde, il faudra un score de hâte considérablement élévé, sans doute plus élevé que ce qu’il est possible d’accumuler actuellement. (Source)

Le Seigneur Funeste Kazzak et Marche-funeste vont vous donner plus d’argent maintenant si vous arrivez à les vaincre, et les objets épiques que vous trouverez sur leurs corps seront désormais liés quand équipés. Vous trouverez une pièce de set supplémentaire sur chaque boss de raid qui en droppent. Les gemmes épiques des donjons héroïques ne sont plus uniques. Enfin la réputation des sables du temps augmentera nettement plus rapidement. (Source)

Les tanks auront la belle vie. Côté druide, Lacérer fera plus de dégats, en fonctione de la puissance d’attaque, ce qui vous permettra de générer plus de menace. (Source) Pour les guerriers, Rage infinie fonctionnera enfin correctement et fournira la bonne quantité de rage (Source), et lorsque les ambidextres feront des critiques à la main gauche avec tourbillion, ils déclencheront enfin Rafale et/ou Saccager. (Source)

Gardien de peur pourra être lancé sans quitter la forme d’ombre. Les Prêtre shadow débouchent le champagne. (Source)

Les mages n’auront plus à craindre les pique assiette, la quantité de nourriture que vous pourrez prendre sur une table invoquée est maintenant limitée à 80 biscuits de manne. De plus, vol de sort ne pourra plus voler de buff dont la durée est plus courte qu’un buff identique que le mage aurait déjà sur lui. (Source)

Une quête journalière de pêche est ajoutée à l’extérieur de Shattrath. (Source)

Les Paladins Rétribution devraient avoir un meilleur DPS : les stats de leur équipement ont été en général améliorées. (Source)

Vous n’aurez plus à réapprendre tous vos sorts à chaque fois que vous oubliez vos talents. (Source)
Les démonistes pourront invoquer des joueurs de n’importe où dans le monde directement à l’intérieur des instances. (Source)

Les chamans seront ravis d’apprendre que le talent de grâce guerrisseuse empêchera désormais vos sorts d’être dissipés, avec 10/20/30% de chances de succès.

L’interface évolue un petit peu, avec en particulier des changements sur le popup de confirmation lorsque vous prennez des objets liés quand ramassés. Le popup disparait complètement si l’objet ne concerne que vous (badges héroïques par exemple), et le popup va indiquer quel objet vous tentez de ramasser, histoire d’être certain de ne pas avoir cliqué à côté !

Voilà c’est tout ! Et c’est déjà pas mal ! Il semblerait que le patch arrive bientôt sur les royaumes de tests, en tous cas, les notes de version semblent bien avancées... Patience !
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Par PinGun le 02/02 (mondes persistants)
http://wow.mondespersistants.com/?rubrique=1
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Mmorgum




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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeLun 4 Fév - 18:41

Ouaip... enfin les tanks...

moi la dedans j'ai vu un up des druides féral et des war DPS.... toujours rien pour upper un peu le dps du pauvre war def que je suis....
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arkissia
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arkissia


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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeMar 5 Fév - 15:35

Source forum officiel :

Citation :
Raids et Donjons

Tous les boss d’instances à 25 joueurs qui octroyaient des marques de set d’armure en donneront une supplémentaire ! De plus, les boss donneront également plus d'or.

Les gemmes obtenues par le biais d’instances héroïques ne sont plus « Unique-équipé ».

Les objets récupérables sur le Seigneur funeste Kazzak et sur Marche-funeste ont été modifiés pour être à présent liés quand équipés. De plus, l’or que laissent ces boss a significativement été augmenté.

La réputation Balance des Sables augmentera désormais plus rapidement au Mont Hyjal.

Général

Désormais les personnages conserveront les rangs des sorts de talent, donc lorsqu’ils se re-spécialisent, ils n’auront plus à apprendre ces sorts à nouveau.

Score de Hâte : Désormais le score de hâte réduit le temps de recharge global des sorts jusqu'à un minimum de 1 seconde. Ce changement ne s’applique pas aux capacités de mêlée et à distance.


Objets

Désormais les joueurs pourront acheter des objets JcJ de niveau 70 de qualité supérieure auprès des marchands des différentes réputations.

Les caractéristiques des objets destinés aux Paladins Vindicte ont été ajustées. Par conséquent les Paladins Vindicte devraient constater une augmentation de leur DPS.

Désormais les joueurs ne peuvent porter que 80 Biscuits de manne invoqués à la fois.

Chaman
Grâce guérisseuse : Désormais ce talent réduit les chances que vos sorts soit dissipés de 10/20/30%.

Démoniste
Le Rituel d’Invocation peut être utilisé pour invoquer des joueurs en instance s’ils remplissent les conditions requises pour participer à celle-ci.

Je n'ai mis ici que les infos "bleue".
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Fleurdenuage

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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeMar 5 Fév - 16:32

(Suite)

Info Bleue = Vallée d'altérac

0. 2.4: Modifications de la Vallée d’Alterac | 04-févr.-2008 19:11:03 CET
Lors de la prochaine mise à jour de contenu (2.4), de nombreuses modifications seront apportées à la Vallée d’Alterac. Vous trouverez de plus amples détails sur ces changements ci-dessous.

Premièrement, le tunnel de départ de la Horde sera déplacé pour être à une distance plus équitable des premiers objectifs. Cela permettra, lorsque la bataille commence, que le point de départ de chacune des factions soit à une distance équivalente par rapport à l’ensemble du terrain.

De plus, les Généraux et les Maîtres de guerre de chaque faction recevront une amélioration cumulable qui augmentera leurs points de vie et leurs dégâts. Plus ils seront nombreux sur le champ de bataille, plus ils seront dangereux. Le but de cette modification est de renforcer la focalisation sur les tours qui abritent les Maîtres de guerre, ainsi que leur défense, au fur et à mesure que les joueurs s’approchent du Général adverse et conquièrent du terrain.

Par ailleurs, Balinda Gîtepierre a eu le temps de compulser de nombreux livres de sorts, et est devenue un opposant plus coriace face à la Horde car les dégâts de ses sorts seront plus importants. Les récentes modifications apportées au nombre de points de vie de Balinda et de Vanndar Foudrepique n’ont donc plus lieu d’être, et ces derniers retrouveront les points de vie qu’ils possédaient auparavant.

Grâce à ces changements, la stratégie et la cohésion d’équipe tiendront une place encore plus importante, et ce du début à la fin de la lutte acharnée entre l’Alliance et la Horde pour les terres d’Alterac. Le rendez-vous sur le champ de bataille est pris !

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OCR - Online Community Representative (German)


Info Bleue Arènes

En ce qui concerne les Arènes, lors de la mise à jour 2.4, l'affaiblissement Vue de l’ombre augmentera les dégâts reçus de 5% au lieu d’infliger des dégâts sur la durée. La durée de cet affaiblissement sera réduite de 21 à 15 secondes.
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Thyvene
Online Community Representative - French

Info Bleue : points d'honneurs

0. 2.4 Suppression du rendement décroissant | 01-févr.-2008 19:09:16 CET
Suppression du rendement décroissant de l’honneur en 2.4

Sachant que les nouveaux royaumes de test ouvriront prochainement, nous voulions donner à tous un aperçu d’un des changement majeurs en JcJ qui est prévu pour la mise à jour de contenu 2.4.0.

Actuellement, les rendements décroissants sont appliqués aux cibles qui vous rapportent de l’honneur. Cela signifie qu’à chaque fois que vous tuez la même cible, celle-ci vous récompensera de moins en moins en honneur ; 10% en moins par mort de la même cible exactement. Un des inconvénients majeurs du rendement décroissant est que les calculs nécessaires, pour des centaines ou des milliers de joueurs, sont trop intensifs pour être faits en temps réel, par conséquent l’honneur est calculé durant les heures creuses. Par conséquent cela exige que l’affichage de l’honneur soit tout d’abord une estimation. Nous avions amélioré le système, le calcul étant effectué de façon journalière plutôt que chaque semaine, cependant cela ne nous satisfaisait pas. Tout simplement parce que cela engendrait beaucoup de confusions ainsi qu’une disparité entre les accomplissements réalisés et les récompense accordées.

Afin d’éviter les éventuelles abus du système d’honneur nous avions mis en place ce rendement décroissant. Comme le jeu s’est développé, et en particulier le système d’honneur et des champs de bataille, l’exploitation de ce dernier sans rendement décroissant ne serait plus considéré comme une alternative lucrative simplement en participant normalement à un champ de bataille. Nous avons également énormément amélioré notre capacité à contrôler et suivre ce type d’abus en jeu.

A présent, le fait d’appliquer le rendement décroissant de l’honneur ne nous semble plus nécessaire et nous planifions de le retirer lors du déploiement de la mise à jour de contenu 2.4.

Nous incluons également avec ce changement quelques restrictions : les joueurs ayant l’affaiblissement mal de résurrection ne donneront plus d’honneur, et si un joueur meurt 50 fois ou plus pendant un champ de bataille il ne vaudra plus d’honneur durant le reste de la bataille.

Cette modification signifie pour vous que dès que vous terrassez un ennemi, il vous récompensera immédiatement en honneur et vous pourrez aller directement le dépenser. Il n’y aura plus d’estimation d’honneur et vous n’aurez plus à attendre le jour suivant pour utiliser vos points d’honneur. Vos accomplissements en JcJ à base d’honneur seront donc instantanés.

[ Message modifié par Thyvene ]


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Khornius




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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeMer 6 Fév - 12:04

ça va piquer les boss ... c'est chaud

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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeMer 6 Fév - 12:38

Bha c'est un dps physique apparament... donc pas si dangereux que ça ^^
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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeMer 6 Fév - 14:39

j'imagine pas les claques qu'il doit mettre justement :/
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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeMer 6 Fév - 16:44

Oui mais moi je ne suis pas un fufu... je porte de la vrai plaque ^^
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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeMar 19 Fév - 14:53

Un conseil gardez vos marques les gars, ça le stuff est bon surtout niveau armes
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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitimeSam 23 Fév - 14:38

Moi, un truc qui m'a fait sourire sur Altérac : ils ont méchamment up le DPS de Balinda, du coup ils pensent que y'a plus besoin qu'elle ait un million de points de vie. ok. Ah, et en passant, Vandar, nan ils l'ont pas buff en DPS mais ils ont quand même diminué aussi sa vie, hein, faut pas charrier, la horde c'est les méchants quand même on va pas les avantager ! Suspect
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MessageSujet: Re: patchnote 2.4   patchnote 2.4 Icon_minitime

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